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  <title>嘯き少女のお宿☆別館</title>
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  <description>本サーバーの予備みたいな運用です。</description>
  <lastBuildDate>Mon, 24 Dec 2012 12:30:05 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>義務更新orz</title>
    <description>
    <![CDATA[ブログを6ヶ月更新してないと、コメントできなくなるなんて・・・<br />
<br />
と言うわけで、また本サーバーが落ちてますね。<br />
実家に設置してあるから簡単に直せませんorz<br />
<br />
やっぱり手元にサーバーを移動しよう。<br />
やりたいことが出来ないorz]]>
    </description>
    <category>障害情報</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E6%83%85%E5%A0%B1/%E7%BE%A9%E5%8B%99%E6%9B%B4%E6%96%B0orz</link>
    <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 12:30:05 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>途中経過</title>
    <description>
    <![CDATA[というわけで、別件のお仕事のついでに<br />
秋葉原で中古ルーターを見に行ったのですが、<br />
良い物がない。というか物自体が少ない。<br />
その日は撤退orz<br />
<br />
翌日、ＰＣルーターのことを調べてたらすごく面白そうです。<br />
というわけでさらに翌日、モバイルノートとLANアダプタを買ってきました。<br />
<br />
買ったノートはハズレてもいいように2種類、どちらも3000円。<br />
<br />
Pentium-M 1.5GHz FMV-BIBLO MG70GN<br />
Pentium-M 1.2GHz FMV-B8200<br />
<br />
1.5Gが本命のつもりだったのですが、電源を入れてみてびっくりの爆熱。<br />
1.5Gの初期仕様PenMのTDP 24.5W<br />
1.2Gの最終仕様PenMのTDP　5.0W<br />
<br />
スピードも1.2GのPenMの方がきびきびしてます。<br />
内部帯域2倍、キャッシュ2倍ですからね。<br />
<br />
続きは復旧したときに・・・・]]>
    </description>
    <category>障害情報</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E6%83%85%E5%A0%B1/%E9%80%94%E4%B8%AD%E7%B5%8C%E9%81%8E</link>
    <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 03:22:42 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>親サーバー死亡</title>
    <description>
    <![CDATA[親サーバーが死亡しています。→ http://fgame.me/<br />
<br />
原因はルーター昇天です。<br />
中古再生品で買ったMZK-WNHは、最初から動作不安定で、<br />
自宅サーバーでＨＰ公開を始めてからは、さらに不安定で何度もリセットをかけていました。<br />
そして本格運用を初めてアクセス数が5倍ほどになったところで、完全に死亡してしまいました。<br />
ホームユースのルーターには荷が重すぎたのでしょうかorz<br />
<br />
というわけで、月曜に実家に戻ってルーターを更新します。<br />
今度はもう少し上位クラスのものを予定しています。<br />
候補は、NVR500、MR-GL1000、ＰＣルーターあたり・・<br />
]]>
    </description>
    <category>障害情報</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E6%83%85%E5%A0%B1/%E8%A6%AA%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E6%AD%BB%E4%BA%A1</link>
    <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 02:56:10 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ミステリーサークル</title>
    <description>
    <![CDATA[ミステリーサークルを作成してる様子を暗視装置で捉えた映像らしいです。<BR>
真偽はともかく、この動画を偽造するにはかなりの技術と大変な労力が必要だと思います。<BR>

<a href="http://naturalplane.blogspot.com/2010/05/video-beam-of-light-over-east-field.html" target="_blank">http://naturalplane.blogspot.com/2010/05/video-beam-of-light-over-east-field.html</a>]]>
    </description>
    <category>UFO</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/ufo/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AB</link>
    <pubDate>Wed, 12 May 2010 22:44:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>大暴落</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>なんか夜中に急に目が覚めました。3時半くらいに急に心がザワザワして落ち着かなくなったのです。<br />
そしてウェブをチェックするとなんか為替のレートが変。その時ちょうど3:47くらいで88円つけてました。<br />
&nbsp;</p>

<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/5-7dy.gif" border="0" alt="" />
<p>数十分でドル円、4円落ちとか始めてみたよ。<br />
&nbsp;</p>

<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/5-7ey.gif" border="0" alt="" />
<p>ユロ円は6円落ち。<br />
&nbsp;</p>
<p>そして問題のザー円（南アフリカの通貨と円のペア　ZAR/JPY）<br />
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/5-7zy.gif" border="0" alt="" />

&nbsp;</p>
<p>暴落中の部分を拡大すると．．．、メンテでもないのに窓空いてますよ。<br />
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/5-7zy2.gif" border="0" alt="" />
&nbsp;</p>
<p>2010-05-07 03:44:53 11.36650<br />
2010-05-07 03:44:55 11.18500<br />
0.18150円もの窓！<br />
&nbsp;</p>
<p>本日のレートでドル円の窓に換算すると0.1815*(90/11.2)≒1.408円<br />
2秒後に140.8pipsも窓開けとかトンでもないです。<br />
ここでロスカットされた人は証拠金がマイナスになってるかも。<br />
&nbsp;</p>
<p>誰も買う人が居なかったのでしょうね。<br />
&nbsp;</p>
<p>流動性の低いマイナー通貨は恐いです((((((；ﾟДﾟ))))))ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ<br />
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>ＦＸ（外国為替証拠金取引）</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/%EF%BD%86%EF%BD%98%EF%BC%88%E5%A4%96%E5%9B%BD%E7%82%BA%E6%9B%BF%E8%A8%BC%E6%8B%A0%E9%87%91%E5%8F%96%E5%BC%95%EF%BC%89/%E5%A4%A7%E6%9A%B4%E8%90%BD</link>
    <pubDate>Thu, 06 May 2010 21:06:10 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>お金の仕組み</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>お金は便利だし、お金の意味なんて普段余り考えずに使っています。<br />
<br />
しかし、このところの金融危機やバブル経済などでお金について疑問を持っている人も増え続けていると思います。特にＦＸをやったことのある人ならば、お金の価値が刻一刻と変わって、一瞬でとんでもない利益や損失が出てしまうことに驚くと思います。そこでお金について考えてみます。<br />
<br />
まず、お金の起源と問題点について易しく解説してくれているサイトを見付けました。<br />
<br />
Anti Rothschild Alliance お金の仕組み<br />
<a target="_blank" href="http://www.anti-rothschild.net/main/01.html">http://www.anti-rothschild.net/main/01.html</a><br />
<br />
お金にはそれ自体が価値を持っている貨幣と、ほとんど価値のない紙幣があることに気付きます。例えば金貨と1万円札のような関係です。金貨は人類が生まれてからずっと価値を見いだせていますが、紙幣には時代を超えて一定の価値はありません。もちろん問題を生むのは価値が任意に決められる紙幣の方です。<br />
<br />
お金自体より、お金の運用次第で問題が出てしまうと言うことです。<br />
現在のお金を運用管理してるのは銀行で、最大の問題は以下の通りです。<br />
<br />
１．無担保で紙幣を発行<br />
２．利子を取って紙幣を貸し出す<br />
<br />
1番目については分かりやすいと思います。昔の銀行は金などを担保に通貨を発行してましたが、現在は自らの信用力だけを担保に通貨を発行しています。個人の信用力や企業の信用力はほとんど評価しない銀行が、自らの債権を発行するときはその信用力を無限に評価するのです。そんな信用力などはある日突然無くなる物なのにです。これは歴史が証明しています。もちろん計画的に無くすことも出来ます。<br />
<br />
2番目についてはちょっとわかりにくいです。一般銀行が個人や企業に対して利子を取って貸し出すことについては普通の金融活動で問題はないからです。それが中央銀行として無担保で発行した通貨に利子を付けて回収しようとする国があるので問題になります。<br />
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・・・と、ここまで書いて、2番目の問題について解説する力がないのに気付きました。ｏｒｚ<br />
参考サイトとしてあげたところとは解釈も違いますし。分割払いで、流通通貨以上の通貨の回収も出来ますし、<br />
<br />
この搾取システムを感情に訴えない方法で、平たく説明するのは不可能かも・・・。</p>]]>
    </description>
    <category>ＦＸ（外国為替証拠金取引）</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/%EF%BD%86%EF%BD%98%EF%BC%88%E5%A4%96%E5%9B%BD%E7%82%BA%E6%9B%BF%E8%A8%BC%E6%8B%A0%E9%87%91%E5%8F%96%E5%BC%95%EF%BC%89/%E3%81%8A%E9%87%91%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF</link>
    <pubDate>Sun, 02 May 2010 15:03:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>巨大ＵＦＯ 追記orz</title>
    <description>
    <![CDATA[米メディアがソースだと大紀元に書かれてたので、ネットで検索したものの探し方が悪いのか、UFO専門サイトや、おもしろ動画のサイトしか見つかりません。発表したとされる量子物理学者のＨＰも探し方が悪いのかそれらしきものは見つけられません。それ以上に見つかるのは捏造情報サイトや、ノイズをＵＦＯと紹介するサイトばかりｏｒｚ<br />
<br />
NASAの公式サイトには素晴らしい画像が無償で公開されています。今回の例で言うと、<a href="http://stereo-ssc.nascom.nasa.gov/" target="_blank">STEREOの公式サイト</a>には次のような動画も投稿されています。<br />
<br />
(正しくMPGプラグインが設定されている必要があります)<br />
<a href="http://sohowww.nascom.nasa.gov/data/LATEST/current_c2.mpg" target="_blank"><img src="//oeao.blog.shinobi.jp/Img/1271559563/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ここから一部を切り抜いて・・・<br />
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/NASA2-1.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
縮小してコントラストを調整してまた拡大を繰り返すと、１ドットだった白い点が・・・・<br />
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/NASA2-2.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
何倍にも大きくなってしまったりすることもあります。少しオーバーな例ですが、何人もの手を経ると１人１人には悪気はなくても、こんな紛らわしい画像になってしまうこともあるので気を付けてください。<br />
<br />
<br />
(もちろん、私はＵＦＯ肯定派です。宇宙人がいる可能性は１００％に近いはずです。巨大ＵＦＯも居たらいいなぁって思ってます^^)]]>
    </description>
    <category>UFO</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/ufo/%E5%B7%A8%E5%A4%A7%EF%BD%95%EF%BD%86%EF%BD%8F%20%E8%BF%BD%E8%A8%98orz</link>
    <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 03:13:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">oeao.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>巨大ＵＦＯ？</title>
    <description>
    <![CDATA[大紀元に「太陽周辺に群がる巨大なUFO群」と言う記事がありました。<br />
<br />
<a href="http://www.epochtimes.jp/jp/2010/03/html/d33107.html" target="_blank">http://www.epochtimes.jp/jp/2010/03/html/d33107.html</a><br />
<br />
最も小さいものでも地球と同じくらいとあるのですが本当でしょうか？<br />
<br />
<br />
その根拠となる画像がこれです。（おそらく見やすくするために拡大されています）<br />
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/NASA1jpg.jpg" border="0" alt="" /><br />
マスキングされた部分に太陽があり、右下の白い点がＵＦＯだというのですが、確かに太陽と比べると大きく見える点が写っています。<br />
<br />
しかし、この画像を撮ったＮＡＳＡのＳＴＥＲＥＯ計画の衛星は故障中で2048x2048の精細な情報を保存できない状態で512x512以下で保存されています。しかも圧縮の過程に問題もあったというのです。<br />
<br />
単純にこの画像が太陽を中心に撮った画像の一部だと仮定すると、太陽の直径が約92ドットなので１ドットの解像度は以下のようになります。<br />
<br />
　　太陽直径1,392,000km ÷ 画像の太陽92ドット = 約151,304km<br />
<br />
と言うことは・・・<br />
<br />
　　151,304km ÷ 地球直径12,756km = 約11.86個分<br />
<br />
なので１ドットの中に地球が１１個も入ってしまうことになります。<br />
それでも正確に圧縮された画像なら、その明るさからおよその大きさも推測できますが、圧縮過程にも問題があったとすると話になりません。<br />
<br />
太陽周辺のように、もともとダイナミックレンジがとても広い画像を８ビットの普通の画像に落とすには色々な補正が必須ですし、縮小過程で１ドットが２ドットに分散されてしまう方式もあります。<br />
（そもそも、この画像はボケ方が酷いですし、中心の白い円のマークのドットが見えてるので、拡大されてますよね？　そう言う仮定すると円マークのドットとＵＦＯとされるドットの大きさが同じであることや、博士の説明とも符合します。この記事はそう言う前提で書かれています。）<br />
<br />
この画像はＮＡＳＡのサイトからは削除されてしいましたが、隠蔽ではなく、誤解を与える不完全な画像を削除しただけというのが正解だと思います。<br />
<br />
<br />
ちなみに、ＮＡＳＡのＳＴＥＲＥＯ計画というのは、視差を利用して宇宙を立体的に見ようという計画です。<br />
<br />
<a href="http://www.nasa.gov/mission_pages/stereo/main/index.html" target="_blank">http://www.nasa.gov/mission_pages/stereo/main/index.html　<STEREO計画のページ></a><br />
<br />
肉眼の視差というのは、近くの物しか立体に見えません。遠くの山などは既に視差がほとんど発生せず、平面にしか見えてないのを想像で立体化して補っているだけです。太陽や月に至っては遠すぎて視差が全くと言っていいほど発生せずに平面に見えてしまいます。それは人間の両目がほとんど離れていないのが原因で、離れた位置から見れば立体にみえることになります。<br />
<br />
　　人間の両目の距離　約0.1m<br />
<br />
　　地球軌道の最大距離　約299195740000m<br />
<br />
なので、肉眼と比べ約3兆倍も遠くにあるものを立体視できることになります。この計画自体は大変面白いものなので、楽しみですね＾＾<br />
]]>
    </description>
    <category>UFO</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/ufo/%E5%B7%A8%E5%A4%A7%EF%BD%95%EF%BD%86%EF%BD%8F%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Thu, 15 Apr 2010 23:00:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">oeao.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>SUN  ヘアースタイル コンテスト</title>
    <description>
    <![CDATA[「<a href="http://www.sunonline.jp/" target="_blank">SUN</a>」というネトゲでヘアースタイルコンテストがあったんだけど、落選しちゃいまして、<BR>
公式ページで公開されることもないようなのでブログにはっておきます。<BR>

<a href="//oeao.blog.shinobi.jp/File/2a4c308d.jpeg" target="_blank"><img src="//oeao.blog.shinobi.jp/Img/1271225790/" border="0" alt="" /></a>

<a href="//oeao.blog.shinobi.jp/File/9f6e6449.jpeg" target="_blank"><img src="//oeao.blog.shinobi.jp/Img/1271225791/" border="0" alt="" /></a>
<BR>
他にも陽の目を見てない作品がたくさんあったんだろうなぁ。<BR>
ネタ作品もいっぱいあったろうに残念じゃ・・・<BR>
<BR>
<BR>
ちなみに「<a href="http://www.trickster.jp/trickster" target="_blank">トリックスター</a>」というゲームでもアイテムコンテストなんかを良くしてるんだけど、<BR>
そちらの方では参加者全員の作品を公開していました。<BR>
一般投票までして盛り上がってたなぁ・・<BR>
<BR>
今度はそっちに応募してみよ＾＾<BR>
]]>
    </description>
    <category>ネットゲーム</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/sun%20%20%E3%83%98%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%20%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88</link>
    <pubDate>Wed, 14 Apr 2010 06:14:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">oeao.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Visual WVGA</title>
    <description>
    <![CDATA[携帯電話を買い換えようと思って、auの新機種IS-02を調べていたところ、「Visual WVGA」と言うのが出てきました。何ですかソレ！？<br />
<br />
ただのWVGAよりもカッコイイ響きのするVisual WVGAですが、携帯情報館さんでなされている、<a href="http://suumani.blog17.fc2.com/blog-entry-321.html">Visual WVGAの実機(W63H)による考察</a>をみると本来のWVGAとくらべ画素が2/3しかありません。<br />
他のサイトの情報もしらべると、画素が次のようになっているようです。<br />
<img border="0" alt="RGB配列" align="center" width="128" height="84" src="//oeao.blog.shinobi.jp/Img/1270946991/" /></a>
<BR>
<BR>
いくら補間がされていると言っても、サンプルの画像をみるとガッカリです。<BR>
しかし、サンプルを撮影した普通のデジカメというのはvisual方式よりさらに画素を2～4倍に水増ししています。とうぜん足りない部分を補完してるので偽色が出てしまいます。<BR>

<img border="0" alt="RGB配列" align="center" width="128" height="84"src="//oeao.blog.shinobi.jp/Img/1270948862/"/><BR>
<BR>
そこで、表示パネルの実写だけでは掴みきれない部分を、計算によって再現してみます。<BR>
サンプルは比較のために携帯情報館さんと同じものをトリミングして使います。<BR>
<BR>
まずは、理想的な積層型の表示パネルを使ったときのサンプルです。<BR>
<BR>
＜理想的な積層表示画素のサンプル＞<BR>
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/visual-3a.gif"  width="450" height="1024"border="0" alt="" /><BR>
本来はＲＧＢを同じ位置に重ねて表示できたら、このように綺麗に表示できるのですが、色々な技術的な問題や旧来の液晶パネルの技術を応用できることなどから、ＲＧＢをバラバラに分離して位置をずらしながら並べていく方式が主流になっています。<BR>
<BR>
次に元サンプルの担当領域を、visual方式の画素配列に従って忠実に置き換えてみます。<BR>
<BR>
＜Visual WVGA 忠実＞<BR>
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/visual-3b.gif" border="0" alt="" /><BR>
文字がズタボロになってしまいますね。画素が半分しかないのですから仕方ないのですが、文字や図形以外の普通の写真などではこちらの方がいい場合があると思います。<BR>
<BR>
では、文字もソコソコ見れるようにするにはどうしたらいいでしょうか？<BR>
人間の目には足りない情報を想像で補ってしまう力がありますから、それを利用します。<BR>
といっても、1ドットから2ドット分の情報を創造するのは無理なので、ぼかして周辺のドットから創造させるようにします。<BR>
具体的には赤と青のドットを隣接4ドットとぼかして、輝度が下がった分をガンマ補正します。<BR>
<BR>
＜Visual WVGA RBぼかし＞<BR>
<img src="//oeao.blog.shinobi.jp/File/visual-3c.gif" border="0" alt="" /><BR>
ぼかすことで、解像度はさらに下がってしまいますが、細かい文字などは見やすくなります。<BR>
<BR>
ただし、常にピンぼけ画像を見ていると、目の疲れや、最悪なケースでは視力の低下に繋がると思います。なので、ある程度大きな文字を表示して使うときは、ぼかし無しで忠実に表示するモードもあった方がいいと思います。<BR>]]>
    </description>
    <category>携帯電話</category>
    <link>http://oeao.blog.shinobi.jp/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E9%9B%BB%E8%A9%B1/visual%20wvga</link>
    <pubDate>Sun, 11 Apr 2010 02:40:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">oeao.blog.shinobi.jp://entry/4</guid>
  </item>

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